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多点触控技术与娱乐游戏结合

发布者:多点触控技术与娱乐游戏结合   来源:http://www.www.jingnanzhineng.com/  发布时间:2013-09-03  查看:2941次
  这个时代,要说到触控一体机产品,人们首先想到的是手机、iPad、掌上游戏机、电子阅读器等。很久前人们就在盼着触控显示器、LED显示屏这新产品的诞生,如今像多点触控显示器VX2258wm, “多点触控,多点欢乐”让灵感和快乐在指尖飞扬。甩掉键盘和鼠标,用双手就可以浏览图片、拖拽文件,甚至大玩游戏,一点一拨之间就轻松体验到充满科技乐趣的全新产品。ViewSonic正是要让大家体验到这种以前只有在电影中才能看到的灵活触控境界如今终于走进了人们的生活中。
  令人兴奋的是,多点触控技术与娱乐游戏结合起来,绝对令人爱不释手。无论是浏览目前人气火爆的开心网,或是运行堪称经典的《植物大战僵尸》,VX2258wm令我们体会到多点触控的乐趣,触摸屏的优势非常明显。对于老人和儿童使用电脑来说,VX2258wm更是方便快捷,既能玩好游戏,又能增加运动,舒筋活血,乐趣无穷。无需复杂的键盘输入和鼠标操控,只要我们亲自动手,“面包会有的”,VX2258wm给老人和儿童使用电脑带来了全新的乐趣。
  PC行业掀起一股“多点触控”的新风潮,推动“多点触控”成为普及应用,成为家庭老人、小孩的最爱,同时也成为商业展示用户的最佳利器。
  多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
  1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始研究该领域。
  1991年此项技控取得重大突破,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案(这为后来的发展起着至关重要的作用),研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
  1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。
  2006年,Siggraph大会上,纽约大学的Jefferson Y Han教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同时利用多只手指(姆指似乎还无法感应到),在屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短——小于0.1秒。
  2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。这种输入界面让使用者能大大扩大可操纵的比例言,引起大众对使用多点触控电脑的兴趣。
多点触控技术与娱乐游戏结合

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